Spielregeln
Ein Mann spielt das Kartenspiel UNO. Auf Twitter veröffentlichte Mattel eine UNO-Spielregel – und bereitet sich nun auf Streit darüber vor. Bereits seit vielen Jahren sorgt das bekannte und beliebte Kartenspiel Uno für Spiel und Spaß bei der ganzen Familie. Im Jahr wurde das. Jeder kennt das Kartenspiel UNO - und jeder kennt die Spielregeln. Oder? Eine US-Amerikanerin enthüllt eine erstaunliche, unbekannte UNO-Regel.Uno Kartenspiel Regeln Uno Trinkspiel Anleitung Video
Uno - Kartenspiel - Spielregeln
Zuhause an Uno Kartenspiel Regeln den PC den Casino 777 Bonus einlГsen kГnnen. - Spielverlauf und Regeln: Jetzt geht's los
Betchaim Sie als Vorbereitung alle Karten. Fragen zum Spiel? Spielregeln unklar? Dann schauen Sie gern in die FAQs oder schicken uns Ihre Frage. Ziel des Spiels. Das Ziel beim klassischen UNO. Für die schwarzen Aktionskarten gelten dabei besondere Regeln. Wer keine passende Karte auf der Hand hat oder aus. Und auch Erwachsene spielen das beliebte Kartenspiel gerne. UNO — Übersicht: Regeln; Spielanleitung; Varianten; Blatt; Junior & H2O; Spickzettel; Geschichte. In diesem Artikel zeigen wir Ihnen eine Spielanleitung und Tipps zum beliebten Kartenspiel Uno. Die wichtigsten Regeln lassen sich schnell.Uno Kartenspiel Regeln klein gewachsene Ungar Steven Geray schien den Produzenten dagegen als perfekt fГr. - UNO-Grundregeln: So spielst du das Kartenspiel richtig
Wer keine passende Karte auf der Hand hat oder aus taktischen Gründen nicht Ghostbuster Slots will, muss eine Karte vom Stapel ziehen und darf diese sofort wieder ablegen, sofern sie passt.Es werden statt sieben Karten nur fünf Karten ausgeteilt. Bei Uno Flip! Ein Uno-ähnliches, traditionelles Spiel, genannt Mau-Mau , wird mit französischem oder deutschem Blatt mit 32 Karten gespielt.
Da Uno u. Einige Abschnitte in diesem Artikel sind nicht hinreichend mit Belegen beispielsweise Einzelnachweisen ausgestattet.
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Dieser Abschnitt ist nicht hinreichend mit Belegen beispielsweise Einzelnachweisen ausgestattet. Kategorien : Spiel Kartenspiel mit speziellem Blatt Denksport.
In Skandinavien wiederum wurde der Vertrieb von Spear-Spiele übernommen. Das Setup ist relativ einfach. Jeder Spieler bekommt zu Beginn von jeder Runde genau sieben Karten verdeckt ausgeteilt.
Nachdem jeder Spieler sieben Karten vor sich liegen hat, darf man die Karten auf die Hand nehmen und alle restlichen Karten werden verdeckt auf einen Stapel in die Mitte gelegt.
Von diesem Stapel werden die Karten aufgenommen. Die oberste Karte des Stapels wird ganz am Anfang offen direkt neben den Stapel gelegt.
Ein Spieler darf nur dann eine Karte ablegen, wenn diese Karte entweder in Zahl oder Farbe der offenliegenden neben dem Stapel übereinstimmt.
Für diese gibt es besondere Regeln, die weiter unten beschrieben werden. Hat ein Spieler keine passende Karte, muss er eine Karte vom Stapel nehmen und darf nicht ablegen.
Ein Beispiel wäre, wenn eine gelbe 9 offen neben dem Stapel liegt, der Spieler aber weder eine 9, noch eine Karte in der Farbe Gelb auf der Hand hat.
Er kann dann nicht ablegen und muss eine Karte aufnehmen. Diese Regel spielt in der genaueren und spezielleren Betrachtung der Spielregeln eine wichtige Rolle, mehr dazu weiter unten.
Wer die letzte Karte abgelegt hat, gewinnt. Die eben erwähnten schwarzen Aktionskarten haben je nach Karte verschiedene Auswirkungen, welche in der folgenden Liste erläutert werden.
Aussetzen Karte: Der nächste Spieler wird übersprungen und muss einmal aussetzen. Farbenwahlkarte: Sie dürfen nach dem Legen dieser Karte entscheiden, mit welcher Farbe es weitergehen soll.
Zieh-vier-Farbenwahlkarte: Sie entscheiden, mit welcher Farbe es weitergeht und der nächste Spieler muss 4 Karten ziehen und einmal aussetzen. Falls Sie diese Runde nicht gewinnen, bekommt der Gewinner dadurch wenig Punkte.
Aktionskarten bringen dem Gewinner ziemlich viele Punkte. Bewahren Sie diese also nicht zu lange auf. Die Punkte werden addiert und eine neue Runde wird gespielt.
Im Spiel gibt es schwarze Aktionskarten mit unterschiedlichen Funktionen, welche nachfolgend erklärt werden. Wenn diese Karte gelegt wird, muss der nächste Spieler 2 Karten ziehen und darf in dieser Runde keine Karten ablegen.
Wenn sie zu Beginn des Spiels aufgedeckt wird, gelten diesselben Regeln. Bei dieser Karte ändert sich die Spielrichtung. Wenn bisher nach links gespielt wurde, wird nun nach rechts gespielt und umgekehrt.
Die Karte kann nur auf eine entsprechende Farbe oder eine andere Retour Karte gelegt werden. Wenn diese Karte zu Beginn des Spiels gezogen wird, fängt der Geber an und dann setzt der Spieler zu seiner Rechten anstatt zu seiner Liunken das Spiel fort.
Die Karte kann nur auf eine andere mit entsprechender Farbe oder eine andere Aussetzen Karte gelegt werden. Der Spieler, der diese Karte legt, entscheidet welche Farbe als nächstes gelegt werden soll.
Auch die schon liegende Farbe darf gewählt werden. Wer zuerst seine letzte Karte ablegt, hat gewonnen. Punkte-Beispiel: eine rote 7, eine blaue 5, eine gelbe 3 und eine Aussetzkarte auf der Hand ergibt 35 Punkte.
Jeder Spieler zieht eine Karte, der Spieler mit dem höchsten Wert ausgeschlossen sind Aktionskarten wird als Geber festgelegt.
Die Karten werden wieder unter den Stapel gemischt und jeder Spieler erhält verdeckt 7 Karten. Vom Kartenstock in der Mitte wird die obere Karte aufgedeckt neben den Stapel gelegt.
Der Spieler links vom Geber beginnt im Uhrzeigersinn. Hat er keine passende Karte die abgelegt werden kann, muss er eine Spielkarte vom Stapel ziehen.
Passt sie, darf die Karte sofort ableget werden. Grundregeln Ist die oberste Karte eine normale Nummernkarte , so kann der Spieler entweder eine farblich passende Nummern- oder Aktionskarte legen, oder aber eine andersfarbige mit gleicher Ziffer.
Auf eine rote Sieben passt beispielsweise eine rote 5 oder eine blaue Sieben. Aktionskarten können unabhängig von Farbe und Zahl gelegt werden.
Liegt allerdings eine schwarze Karte oben auf, so darf auf diese keine weitere schwarze Karte folgen. Hat ein Spieler keine Möglichkeit eine passende Karte abzulegen , so muss er sich eine weitere Karte vom Stapel in der Mitte ziehen.
Passt diese Karte, so kann sie direkt noch im selben Zug gelegt werden. Passt die Karte nicht, muss der Spieler diese auf der Hand behalten und auf die nächste Runde warten.
Es kann aber auch strategische Gründe geben, keine Karte abzulegen, sondern stattdessen eine zu ziehen. Zum Beispiel, um andere Spieler daran zu hindern, als erstes mit dem Spiel fertig zu werden.
Ist der Kartenstock aufgebraucht, wird der Ablegestapel gemischt und bildet dann den neuen Kartenstock.










Ich tue Abbitte, dass ich Sie unterbreche, es gibt den Vorschlag, nach anderem Weg zu gehen.